精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。……是次失败的优化过程,挺打击人的,一瞬间不想做了。先做个记录吧。……难道最后只能剩下抽卡和放置类游戏?不应该是这样的。所以归根到底还是游戏引导的问题

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

龙之牙Z(DragonFangZ - The Rose & Dungeon of Time)

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地下迷宫探索RPG你怀抱勇气踏出的那一步,能够经得起考验!?……每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……本「龙之牙」打破了迷宫探索游戏的基本规则「在信道中战斗」的常识。其他各种丰富的要素!

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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于是,我想到了目标性的开放世界。什么叫做目标性的呢?……总的来说,这样草率的设定也只是把回合里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定。……如今的设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种

头目(MidBoss)

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如果你对传统的roguelikes(基于回合战略角色扮演游戏)的新类型,MidBoss很容易上手,但仍然具有一定的操作需要和灵活性……谁知道这些神秘的瓶子里什么!(可选的) 陷阱以及不明身份和被诅咒的物品。……可分享的死亡卡记录你的跑步以及结局。在游戏中加载这些统计数据或使用相同的种子和设置进行游戏

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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难道西方思潮或伴随 SF 所产生的科学末日或是在世纪之交的 Fin de siècle 学说不会更合适?……详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……你不懂自由的感觉多美好

催眠术(Hypnagogia)

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你能收集到全部 8 颗梦境水晶,最终醒来?……梦 每一个手工制作的细致环境都是由多年来不同的梦境日记记录拼凑而成,其中的条目来自开发者和 LSD Revamped……当梦境变成噩梦,你能克服挑战回到现实

恋爱关系/Romance - Final

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圣诞节温情告白,你愿意跟我一起构筑未来?……可是不被父亲理解的爱情,娜娜难以坦白的心意,未来和岩崎看不见的心结该怎么化解……创作课的大家能够实现一起结婚的愿望?……⭐增加历史记录回看对话UI界面更新增加冬装立绘更多Q版互动熟悉的画风,熟悉的享受,更多内容等你发掘……

火焰像素(Flaming Pixels)

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你想来一些有趣和疯狂的东西?……征服新的高度并设置新记录

查理和朋友们(Charlie and Friends)

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你的工作是照顾我们可爱的人物,给他们喂食,为他们打扫卫生,修理他们弄坏的东西,并上传人物的日常记录。……你能熬过你的工作周并解开谜团

版本:Early Access


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